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《恶果之地》既不爽快,也没有成长性

发布时间:2023-03-17 16:05 阅读:626 次

我想说 这真的是Roguelite游戏???可继承机制一点都没有???好歹有个数据累计统计啊。。。可玩性在哪里?在于一命通关?还有一点 金币银币有用么?谁会去购买武器?人物角色的区别 也仅仅在于初始技能 武器都是可以随便换的 人物特色太不明显 只能当皮肤来玩。

Roguelike游戏要么就在流畅上给人非常爽快的体验,这游戏没有。要么就是出彩的道具和武器系统,这游戏没有。 可以说爽**和每一次死亡后都会变的比之前更强是Roguelike游戏的核心玩法了,但是这个游戏我不知道是不是一定要特立独行,既不爽快,也没有成长性,手感还很便秘,可以说除了画风以外真的是毫无吸引力。

不得不说,这款游戏吸引大家的第一点绝大多数都是因为精致的画面,无论是人物还是怪物,都十分的可爱搞怪,动作也都十分呆萌,细到场景的布置,UI的感觉,攻击和被击打的人物/怪物表情,柔和的光影,甚至是箱子碎裂的动画都可以说做的非常出色.游戏中有很多隐藏的地方和小惊喜,在正常杀完一张地图的小怪之后,有时候会发现一小块隐藏起来的区域= =里面居然还有小怪兽,当然这样的区域获得的东西也是丰厚了。

关卡设计上也还算不错吧,一眼看上去没有任何不适感,一些障碍物,陷阱,或者是帮助杀怪的场景互动物安排的都可圈可点。需要购买武器??,反而是弹药生命的需求比较大,箱子里一直存着钱花不掉,让我摇***我又觉得性价比不高游戏的武器掉落很有趣,但是大部分拾取的武器太弱。

总之 希望国产独立游戏上点心!