首先,一个国产游戏做成这个样子是非常棒的,个人也是非常喜欢这款游戏,当然在此其中也发现了诸多的问题和优点。优点在于枪械的动态打击手感和效果相对来说比较优秀。
缺点也比较明显:
- 游戏服务优化有待改进。丢包和延迟比较严重,时常游戏内会出现人物瞬移和卡顿的情况,导致射击效果大大折扣。
- 枪械配件效果单一,配件特性体现不明显。基本所有的枪械的配件属性相同或相近,且配件仅仅只是过分强调其属性加成,并没有在实战中体现作用。
- 枪械配件组装玩家参与度较少。没有特定配件组装特写或动态描写。
- 游戏平衡性较差。其在变异模式下平衡性较差,平时匹配人机较多且逻辑较为简单,并不能作为真正的AI。
- 游戏真实属性不完备。例如枪械射击没有穿墙属性,狙击枪开镜屏息时间和抖动暂无,最为重要的是人物受击伤害划分不明确或暂无,例如狙击枪射击时。
- 游戏穿模。最明显的体验在于切枪时枪械穿模和切枪开镜时枪械模型消失
写在最后,生死狙击2在很多方面与使命召唤看齐,其中枪械装备方面如早期使命召唤OL所类似,但相较来说还是有所差距,其建模相比较来说也是不够精细。当然希望其越来越好